البيكسل هو الوحدة المنطقية التي تتحكم في أساس الرسومات الرقمية عن طريق دمج وحدات معا لتكوين صورة كاملة.
يقوم البيكسل بنفس الوظيفة أيضا في مقاطع الفيديو والنصوص أو أي شيء مرئي يتم عرضه على الشاشة ويعرف بعنصر الصورة.
يتم تمثيل البكسل بنقطة أو مربع على شاشة الكمبيوتر ويعتبر وحدة بناء أساسية تتم باستخدام الإحداثيات الهندسية.
وبالتالي يمكن أن تختلف أحجام وكميات البكسل وفقا لبطاقة العرض والشاشة ويتم قياسها من جهة التباين أو دقة العرض.
على سبيل المثال ينتج التباين 1280 * 768 = 983040 وحدة بكسل على الشاشة.
ظهرت كلمة بيكسل لأول مرة على عناوين في مجلة Variety عام 1932 حيث كانت تمثل اختصارا لكلمة صورة في إشارة منها للأفلام.
في عام 1938 تم استخدام كلمة "البيكسل" كإشارة إلى الصور الثابتة أثناء التقاطها من قبل المصورين الصحفيين.
بينما نشرت الكلمة عام 1965 من قبل فريدريك سي بيلنجسلي في مختبرات الدفع النفاث المتعلقة بعلوم الفضاء.
تعود الكلمة إلى مصطلح ألماني باسم "Bildpunkt" وقد سجلت براءة الإختراع الألمانية عام 1888 لـ بول نيبكو.
وبالتالي تم استخدام الكلمة في العديد من براءات الإختراع الأمريكية منذ عام 1911.
يرى بعض المؤلفين بأن البيكسل هو خلية الصورة في وقت مبكر من بداية معالجة الصور عام 1972.
وعادة ما يتم استخدام PEL بدلا من كلمة بكسل.
وتم استخدام الكلمة من قبل شركة IBM في مرجع فني خاص بالكمبيوتر الشخصي.
لقي اكتشاف وتطوير تقنية Pexilation اهتماما كبيرًا على أنه الأكثر رواجا في صناعة أفلام السينما.
حيث تم وضع الممثلين في إطارات حية وتصويرهم لإنشاء رسوم متحركة بتقنية إيقاف الحركة.
تدل التسمية Pixelatioin على كلمة بريطانية قديمة كانت تعني "حيازة الأرواح" في وصف منها لأداء الرسوم المتحركة منذ خمسينيات القرن الماضي.
وقد ساعد في نشر التقنية عدد من الرسامين الموهوبين منهم نورمان و ماكلارين وغرانت مونرو.
لا يزال ينظر إلى البيكسل على أنه أصغر مكون منفرد للصورة الرقمية وخاصة بعد أن تبين نقل بيكسلات مطبوعة إلى الصفحات.
تحمل البيكسلات إشارات إلكترونية تتمثل بقيم رقمية على أجهزة العرض مثل تلك الموجودة في الكاميرا الرقمية.
ويتم من خلال أعدادها تحديد دقة شاشة العرض وبالتالي كلما ازدادت أعدادها كان هناك فرصة لتباين أكثر وضوح للصورة.
وصلت أجهزة التلفاز عام 2023 إلى دقة 8k وهي تتكون من 33 مليون وحدة بكسل أي ما يعادل 7680 * 4320.
ويمكن حساب وحدات العرض بواسطة ضرب أعداد البكسل الأفقية والرأسية.
على سبيل المثال عند إجراء عملية ضرب 1920 * 1080 يكون الناتج 2 مليون بكسل تقريبا يتم عرضه على الأبعاد كاملة.
يمكن أن تشير الميغابكسل إلى استخدام كاميرات التصوير الفوتوغرافي وبذلك يتم قياس تباين الشاشة بوحدة ميغابيكسل.
يشكل كل ميغابكسل 1 مليون بكسل على سبيل المثال شاشة 4K يمكن أن تبلغ حوالي 12 مليون بيكسل ما يعني 12 ميغابكسل.
وعادة ما تشير وحدات ميغابيكسل إلى دقة وتباين الصورة بالإضافة إلى مستشعر الصورة وخاصة في الكاميرات الرقمية.
على سبيل المثال تستطيع كاميرا سوني A7 III التقاط صورة بدقة 24 ميجابكسل.
يمكن التعبير عن تباين الصورة بواسطة البيكسل لكل بوصة PPI أو بواسطة النقاط DPI.
يتشابه كلاهما ويختلط المفهوم بشكل شائع لكن تدل PPI على عدد البيكسلات الموجودة في بوصة واحدة من الصورة الرقمية.
بينما DPI هي عدد النقاط المطبوعة في نقطة واحدة لكل بوصة في الصورة.
وبالتالي يكمن الفرق بين هاتين التقنيتين بأن PPI تدل على جودة الصورة الرقمية المعروضة على الشاشة.
بينما DPI تدل على جودة الصورة المطبوعة بواسطة الحبر.
ومن خلال بحث قامت بإجرائه شركة سوني قد تبين أن PPI وانعكاس مدى تأثيرها ينطبق على الصور المطبوعة أيضا.
ما يعني أن هناك بعض الخدمات الإحترافية لا تزال تتطلب جودة PPI عالية من ناحية الكمبيوتر.
المراجع
وقت النشر : 2023-02-04 19:13:09 ·
يعتمد هذا الموقع على عرض الإعلانات في تحقيق الدخل ، نشكر تفهمكم الدائم ونتمنى لكم قضاء وقت رائع ... وشكراً :D .