الصفحة الرئيسية/ أخبار الألعاب / تحديث من منتج فيلم BioShock قد يكون مزعجًا

تحديث من منتج فيلم BioShock قد يكون مزعجًا


for Large تمت الكتابة بواسطة : محمد

for Large for Mobile

شهد فيلم BioShock المقتبس عن لعبة الفيديو الشهيرة عالميًا ، والذي يتم تطويره حاليًا من قبل Netflix ، تقدمًا ملحوظًا منذ الإعلان عن المشروع في عام 2022.

تأتي هذه الأخبار أيضًا لتتحدى المسار الوعر الذي مر به الفيلم نحو الإنتاج ، ما يعكس بدوره تاريخ التطوير المعقد للتكيف الذي يعود إلى استوديو مختلف قبل أكثر من عقد.

على سبيل المثال فقد بدأت سلسلة BioShock من شركة 2K بإصدار لعبة BioShock في عام 2007.

وفي الوقت ذاته تلتها لعبتان أخريان هما BioShock 2 في عام 2010 و BioShock Infinite في عام 2013، مع تطوير لعبة رابعة حاليًا تحظى بتقدير كبير.

حيث نالت اللعبة الافتتاحية إشادة واسعة بسبب سردها الرائع ، والذي يقوم بدمج موضوعات دقيقة وعناصر من ألعاب الأدوار و ألعاب رعب البقاء ، في عالم ديستوبيا تحت الماء مزين بفن الآرت ديكو.

وبالتالي غالبًا ما يُعتبر BioShock مثالاً بارزًا على كيفية اعتبار ألعاب الفيديو فنًا ، ما أدى إلى توليد قدر كبير من الإشادة والسمعة السيئة كافٍ لضمان تحويله إلى فيلم كبير.

التحديث الأخير حول فيلم Netflix يتناول نظرة ثاقبة على مكانه في مسيرته الصعبة نحو الشاشة الكبيرة.

 

 

ماذا يقول منتج فيلم BioShock 

أثناء حديث منتج فيلم BioShock في مؤتمر "المنتجون على المنتجين" ضمن سان دييغو كوميك كون ، كشف منتج فيلم BioShock روى لي أن ميزانية الفيلم قد تم تخفيضها وذلك نتيجة لتغيير شواغر القيادة داخل قسم الأفلام في شركة البث المباشر العملاقة.

وبحسب ما ذكرت مجلة Variety، قال لي : "لقد قلص النظام الجديد الميزانيات. لذا ، سنقوم بعمل نسخة أصغر بكثير... يمكن أن تكون ذات طابع أكثر شخصية، بدلاً من أن تكون مشروعًا ضخمًا."

وبالتالي قد تعود مشكلات الميزانية الخاصة بـ BioShock إلى النسخة الأولى المطروحة من المشروع في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

وذلك عندما تولى المخرج غور فيربينسكي ، المعروف بإخراجه أفلام Pirates of the Caribbean ، مسؤولية الإنتاج المدعوم من Universal.

على سبيل المثال في عام 2009 ، تخلى فيربينسكي عن دوره بعد أن خفضت شركة Universal ميزانية الإنتاج من 200 مليون دولار إلى 80 مليون دولار.

وفي العام التالي ، كان من المقرر أن يتولى خوان كارلوس فريسنا ديلو ، كاتب ومخرج فيلم 28 Weeks Later ، مهام الإخراج.

في حين أن بعد عدة انتكاسات أخرى ، قام كين ليفين ، مخرج لعبة BioShock الأصلية ، بتعليق المشروع في نهاية المطاف في عام 2013 وذلك في إشارة منه بأن المخرج الجديد لم يكن مناسبًا للمادة.

حيث توقف الفيلم المقتبس منذ ذلك الحين، حتى تم إعادة نشاطه بإعلان Netflix عن إنتاج الفيلم تحت إشراف المخرج فرانسيس لورانس.

والمعروف عنه بأعماله مثل I Am Legend و The Hunger Games ، وكاتب السيناريو مايكل جرين ، وخاصة بعد كتابته لــ Blade Runner 2049 و Logan.

 

رغم أن فيلم BioShock لا يزال أمامه العديد من التحديات قبل أن تبدأ الكاميرات بالتصوير، إلا أن التكيف قد بدأ بداية قوية بفضل انضمام المواهب الإبداعية مثل فرانسيس لورانس ومايكل جرين.

وذلك بحسب إنجازاتهم السابقة والعصر الذهبي الحالي لتعديلات ألعاب الفيديو، يمكن أن يصبح فيلم BioShock مثيرًا بقدر تأثير Electro Bolt Plasmid في اللعبة الأصلية.

وقت النشر : 2024-07-31 15:19:43 ·

1    التصنيفات







2    مقالات من أخبار الألعاب

يعتمد هذا الموقع على عرض الإعلانات في تحقيق الدخل ، نشكر تفهمكم الدائم ونتمنى لكم قضاء وقت رائع ... وشكراً :D .